Juegos de Pasapalabra – Juegos de Palabras Los Mejores juegos de pasapalabra gratuitos
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Antonimos

Antonimos

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Detalles del Juego

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Hablaremos del juego de pasapalabras de antonimos, diseñado para ayudar y divertir a nuestros niños en edad escolar, los ayudar a fortalecer su mente y obtener un mejor rendimiento en las clases. Así como también lo nutre en otras áreas, porque a través de este método los niños aprenden que no todo está mal o bien, si no que hay posibilidades de enmendar un error, ya que el sistema tiene la capacidad para hacer ensayo y error durante la partida.

Específicamente nos habla de los antónimos en la lengua española. Ideal para niños de 7-8 años de edad que comienzan a familiarizarse más en el tema, al igual que suele ser un método didáctico para personas que deseen descubrir y aprender el idioma español.

¿De qué se trata el pasapalabra Antónimos?

Es un juego de pasapalabra que, se presenta según el orden de las letras del abecedario, ayudará a que el niño o participante pueda deducir el termino contrario al que el juego le plantea, para que así su mente entienda que significa antónimo al igual que los antónimos de las palabras.

Con un diseño fácil le permite al usuario poder aprender de manera sencilla, los antónimos más utilizados en la lengua española. Y sus técnicas suelen ser idóneas, ya que el hecho de ubicar el pase a la siguiente palabra con las letras del abecedario, también ayuda al niño a que se familiarice también con ese aspecto.

Otra característica del juego es que, dependiendo de la actividad que se esté realizando, es decir, si tenemos un acierto o no, el juego emite un sonido específico para cada actividad lo que suele ser motivador para muchos usuarios.

¿Cómo se juega el pasapalabra Antónimos?

Al abrir el juego podemos visualizar el tablero que estará guiado por un circulo que contendrá todas las letras del abecedario y en ese orden irá el juego, en la parte superior izquierda de la pantalla se encuentra una especie de anotado que será el encargado de cuantificar nuestros aciertos e intentos durante la partida del juego. Seguidamente encontraremos un cronometro, es una estrategia pensada para impulsar la competencia entre los usuarios del juego.

Para completar el juego y ganarlo, es necesario cumplir con el mínimo de aciertos que exige el juego, además de que se deberá pasar por todas y cada una de las casillas de las letras del abecedario. Para así poder ganar Antónimos, aunque lo más importante será siempre haber podido aprender bien la lección